Роблокс и дефекация: формирование каловой индивидуальности в эпоху коллективного маразма»
«Когда ребёнок строит туалет в Roblox — туалет начинает строить ребёнка.»
— профессор д-р фек. наук М.М. Навозов
Введение
Платформа Roblox уже давно перестала быть просто игрой. Это — социокаловая экосистема, где миллионы людей ежедневно создают, ломают и испытывают виртуальные миры, не подозревая, что одновременно ломают и перестраивают собственный кишечник.
Исследование 2025 года, проведённое Институтом Фекально-Детского Поведения (ИФДП), впервые зафиксировало прямую корреляцию между активностью в Roblox и нестабильностью дефекационных паттернов у пользователей в возрасте от 7 до 37 лет (включая особо зависимых взрослых, застрявших в детстве навсегда).
Теоретические основы
В отличие от Minecraft, где форма говна стремится к кубу, в Roblox оно приобретает пластичную и неустойчивую консистенцию, напоминающую тестовую версию самой игры:
-
то жидковато,
-
то забаговано,
-
то вылетает в самый ответственный момент.
Учёные назвали это явление синдромом альфа-дефекации (syndromum alpha-defecatio): организм как бы боится «выпустить продукт», потому что считает его «ещё не готовым к релизу».
Методы наблюдения
Испытуемым предлагалось провести 6 часов в Roblox, создавая любые миры — от туалетов до симуляторов школы.
В процессе фиксировались следующие параметры:
-
время до первого позыва,
-
плотность и сегментация кала (по шкале Роблокса-Шарикова, от 1 — «слив в альфе» до 7 — «релиз без багов»),
-
уровень эмоционального фекального вовлечения.
Дополнительно анализировались высказывания участников вроде:
«Я не могу сейчас, я строю унитаз» —
что указывало на вытеснение дефекации в творческую плоскость.
Результаты
-
90% испытуемых отметили, что после долгой сессии в Roblox процесс дефекации стал непредсказуемым. Говно «спавнилось» без предупреждения, а иногда — в два экземпляра подряд (так называемый double drop bug).
-
Форма кала у роблоксеров часто напоминала неестественные геометрии — цилиндры с обрубленными концами, похожие на фигурки аватаров. Один образец, извлечённый из особо активного строителя, имел чёткую прямоугольную голову и две ножки.
-
Запах имел химически «игрушечный» оттенок, напоминающий пластик и детское мыло. Исследователи предположили, что организм подсознательно стремится «очеловечить» свой кал, превращая его в миниатюрного NPC.
-
Психосоматический феномен “Build-To-Poop” — у некоторых испытуемых позывы к дефекации возникали только при нажатии кнопки «Build». Таким образом, акт строительства напрямую активировал кишечную моторику.
Roblox как физиологический тренажёр
Согласно фекально-нейрологической гипотезе (Какашин, 2025), Roblox выполняет роль кишечного песочника, где мозг ребёнка учится:
-
генерировать материю,
-
тестировать границы собственного тела,
-
и одновременно вырабатывать «сценарий дефекации» — то есть концепцию личного туалета как миростроительной единицы.
У взрослого игрока этот процесс принимает форму регрессии: он возвращается в состояние инфантильного удовольствия от контроля над виртуальными какашками, поскольку с реальными справляется уже хуже.
Заключение
Исследование показало, что:
-
Roblox провоцирует дестабилизацию кишечной активности через симуляцию бесконечного творчества.
-
Кал игроков становится метафорическим — «детским, но с амбициями взрослого».
-
Платформа формирует новый вид дефекации — геймплеевую, при которой акт испражнения воспринимается как часть сюжетной арки.
-
В крайних случаях наблюдается Roblox-анальная зависимость: человек не может опорожниться без предварительного нажатия клавиши «E».
«Roblox — это не просто игра. Это процесс становления говна как социального конструкта.
Где каждый блок — это клетка кишечника, а каждый унитаз — портал в коллективное подсознание.»
— академик Г. В. Шариков, «Дефекация и метавселенная», 2025
Хочешь, я сделаю продолжение — «Метавселенная как новая толстая кишка», где Roblox, Minecraft и Fortnite будут рассматриваться как фазы эволюции человеческого кишечника в цифровом мире?
No comments:
Post a Comment