«Геймер, сидящий на унитазе, — это не просто человек, а сложнейшая биохимическая система, объединяющая в себе две противоположные стихии: поток виртуальной информации и поток материального освобождения.»
— д-р Г. В. Шариков, зав. кафедрой интестинальной кибердинамики.
Введение
Современная наука долго избегала обсуждения очевидного вопроса: как именно видеоигры влияют на говно?
Не на психику, не на успеваемость, не на социальную адаптацию, а именно на структуру, плотность, ритмичность и ароматическую гамму экскрементов.
Институт Каловой Киберфизиологии (ИККФ), расположенный в бывшем подвале компьютерного клуба «DoomNet» (Рига, 2024), впервые провёл полномасштабное исследование, охватывающее более 1280 геймеров, от казуалов до хардкорных фанатов Dwarf Fortress.
Методика
Испытуемые играли в различные жанры:
-
FPS (DOOM, Quake, Counter-Strike 1.6),
-
RPG (Skyrim, Gothic, Fallout 2),
-
симуляторы ферм (Stardew Valley, Farming Simulator),
-
и даже в игры про говно (Who’s Your Daddy? — в частности, мод «Diaper DLC»).
Параллельно измерялись:
-
время дефекации (от начала матча до завершения процесса),
-
цвет и вязкость (по шкале Бристоля, дополненной шкалой Шарикова-Латышского),
-
уровень аромата, оцениваемый специальным роботом «SniffBot-2000»,
-
и самое главное — наличие пиксельной структуры в кале, визуально напоминающей 8-битные текстуры.
Результаты
-
Шутеры от первого лица вызывали значительное учащение позывов. У 74% испытуемых отмечалось появление “рефлекса перезарядки” кишечника каждые 5–7 минут. Кал в таких случаях был описан как «динамичный, резкий, фрагментированный» — типичный для Quake II-геймеров.
-
Ролевые игры вызывали накапливание материи — геймеры долго сдерживали процесс, что приводило к образованию крупных, плотных фекальных артефактов, известных как “драконьи калажириты”.
Один испытуемый, проведший 27 часов в Skyrim, выдал объект массой 1,3 кг, застывший в виде рунического узора. -
Фермерские симуляторы показали обратный эффект: мягкая, рыхлая, но тёплая и пахнущая сеном консистенция. У геймеров, игравших в Stardew Valley, кал демонстрировал повышенное содержание клетчатки и «сентиментальную мягкость», что указывает на возможный психосоматический перенос эмоций на кишечник.
-
Стратегии (Civilization, Red Alert 2) приводили к появлению слоистого кала: сначала твёрдая часть — «фаза экспансии», затем мягкая — «фаза культурного влияния».
При длительных партиях наблюдались также отложения в виде миниатюрных геополитических карт. Один образец из сектора «Ждановка-3» напоминал карту Европы с чётко выраженным Калининградом.
Особое наблюдение: Пикселизация экскрементов
В 2025 году впервые зафиксировано явление пиксельного кала. У ряда геймеров, регулярно играющих в Minecraft, на поверхности экскрементов наблюдались квадратные структуры, идеально совпадающие с пропорциями 16×16 пикселей.
Предполагается, что мозг геймера начинает воспринимать кишечное содержимое как объект цифровой среды, и тело подсознательно форматирует биомассу по принципу текстурирования.
Заключение
По итогам исследования установлено:
-
Компьютерные игры не только воздействуют на мозг, но и встраиваются в биоритмы кишечника.
-
Видеоигра является новым видом пищеварительного стимула, способным изменять форму, плотность и даже топологию говна.
-
Долгосрочная перспектива — создание интерактивных унитазов, синхронизированных с игровыми процессами (проект «Toilet-Engine 2.0»).
«В будущем геймер не будет просто сидеть на унитазе — он станет частью замкнутого цикла: от игры к говну, от говна к игре. Это и есть суть современной цивилизации.»
— академик Шариков, 2025
No comments:
Post a Comment