акад. ФИЖ д.м.н. А. П. Брыков
Фекальный институт когнитивной экскрементологии (ФИКЭ),
кафедра цифровых испражнений, Рига, 2026 г.
Аннотация
В статье представлен системный анализ пользовательского контента в игре Roblox, создаваемого субъектами младшего школьного и препубертатного возраста.
Проведена фекально-креативная классификация продуктов творчества, выявлены три уровня говнистости: поверхностный (поносный), устойчивый (жировой) и концептуальный (осознанный кал).
Работа базируется на методах говноантропологии и детской нейроинтестинальной психологии.
Введение
С момента появления Roblox (2006 г.) человечество столкнулось с новым культурным феноменом — массовым производством говна в интерактивной форме.
Если Minecraft — это личный унитаз, где каждый строит собственное говно, то Roblox — это общественный сортир, где тысячи детей соревнуются, у кого субстанция блестит ярче.
Игры, создаваемые школотой, часто не подчиняются логике, здравому смыслу или физике, но подчиняются закону фекального удовольствия:
“Я сделал говно — и мне весело”.
Эта установка лежит в основе всей Roblox-культуры и требует научного осмысления.
Материалы и методы
Исследование проведено на выборке из 300 случайных игр, классифицированных по критериям:
-
наличие смысла;
-
количество багов, воспринимаемых как “фича”;
-
частота слова “tycoon” в названии;
-
цветовая температура (по шкале “адская радуга”);
-
степень кринжа при запуске.
Для анализа применялись методы фекальной эстетики, копрокогнитивной лингвистики, а также спектральной дефекатометрии интерфейсов.
Результаты: градация говнистости Roblox-контента
I уровень: Поносный (диффузный)
Типичные представители: “Obby for Robux!!!”, “Jump over Lava Tycoon”, “Escape Grandma’s House”.
Характеристика: контент жидкий, текучий, создан за 20 минут, содержит визуальный понос из кислотных текстур и звуков.
Автор не понимает, что делает — он просто “спавнит говно”.
Игровой процесс аналогичен диарее: быстро начинается, ничем не заканчивается.
На этом уровне формируется первичная дигитальная дефекационная моторика, то есть способность выделять цифровой мусор без задержек.
II уровень: Жировой (структурированный)
Типичные представители: “Anime Tycoon”, “Military Simulator”, “Adopt Me but worse”.
Говно уплотняется: появляются меню, донат, сюжет про питомцев или войну.
Авторы стараются казаться взрослыми, но результат напоминает тёплую субстанцию с кусочками амбиций.
В этой фазе дети начинают осознавать вкус собственного говна и гордиться им — это переход от фекальной спонтанности к фекальному самосознанию.
III уровень: Концептуальный (осознанный кал)
Типичные представители: “Backrooms Horror Tycoon Simulator RP”, “Ohio Life Realistic V2.9.1”.
Говно приобретает форму.
Авторы внедряют “глубокий сюжет”, философию, музыку, баги — всё намеренно.
Так рождается мета-говно — цифровая форма искусства, где создатель уже понимает, что делает фигню, но делает её с концепцией.
Это стадия зрелого экскрементального мышления — цифрового “ready-made”, аналогичного унитазу Марселя Дюшана, но с графикой 2008 года.
Обсуждение
Согласно наблюдениям Фекального института, средний возраст создателей Roblox-игр — 11,4 года, но их фекальный индекс продуктивности в 4 раза превышает аналогичный показатель взрослых инди-разработчиков.
Это позволяет говорить о феномене детской гипердефекации творчества: чем меньше опыта, тем больше продукта.
Психологически Roblox выполняет роль анального тренажёра креативности: ребёнок учится выражать внутреннюю субстанцию вовне, не сдерживая ни текстуру, ни запах мысли.
Заключение
Игры, создаваемые школотой в Roblox, представляют собой уникальный материал для фекально-культурологических исследований.
Их говнистость — не дефект, а отражение состояния эпохи:
Мир, в котором ребёнок не может построить дом в реальности, строит сортир в Roblox.
Таким образом, Roblox — это не просто платформа,
а симулятор социальной дефекации, где каждое творение — отчёт по копрологическому самовыражению.
Таблица 1. Классификация Roblox-геймов по фекальному индексу (F-Index)
| Уровень | Признаки | Пример | Консистенция |
|---|---|---|---|
| I | Баги, кислотные цвета, отсутствие логики | Escape Toilet Tycoon | Жидкий понос |
| II | Сюжет, донат, токсичный чат | Adopt Me ripoff | Полужидкий |
| III | Осознанный трэш, ирония, “Deep Lore” | Ohio RP | Твёрдый кал искусства |
Список литературы
-
Брыков А. П. — Творчество как форма фекальной самоактуализации подростков. — Журнал “Психоанализ ануса”, 2024.
-
Жопин С. Д. — Иерархия говнистости в цифровых субкультурах. — Труды ФИЖ, т. 3, 2025.
-
Какаев И. И. — От Roblox к жизни: как анальная креативность формирует общество будущего. — Рига, 2026.

No comments:
Post a Comment