Sunday, November 2, 2025

Почему Roblox - говно?

 


О деградационно-дефекационных свойствах цифровых песочниц и их влиянии на формирование жопного сознания»

“Cognitio ex ano nascitur — всякое познание рождается из жопы.”
— д-р Г. П. Сидельников, «Физиология цифрового регресса», 2024 г.


1. Введение

Фекальный институт на протяжении многих лет наблюдает любопытное явление: чем более человек погружается в Roblox, где каждый может «строить, крафтить и быть кем угодно», тем стремительнее у него перемещается центр мыслительной активности вниз — от лобных долей к тазовым структурам.
Так зарождается феномен, известный как жопное мышление (cogitatio analis) — особая форма когнитивной инверсии, при которой функции анализа, памяти и суждения становятся неразделимыми с физиологическими импульсами.


2. Методологическая рамка

Для изучения феномена было проведено наблюдение за тремя категориями испытуемых:

  1. Дети и подростки, проводящие 3–5 ч в день в виртуальной песочнице;

  2. Взрослые инфантилы, «просто строящие домики» по вечерам;

  3. Контрольная группа, состоящая из людей, видевших компьютер лишь в музее.

Параллельно оценивались:

  • когнитивная плотность (через тесты на абстрактное мышление);

  • уровень фекальной метафоризации речи;

  • выраженность постпесочничного синдрома (ППС) — навязчивого желания «копать», «крафтить» и «отливать» всё, что встречается в реальности.


3. Гипотезы института

H₁. Песочничная среда способствует редукции нейронных связей и активации первичных инстинктов — как следствие, формируется анально-ориентированный тип мышления.

H₂. Виртуальная песочница Roblox воспроизводит структуру кишечника — длинная, ветвистая, полная случайных заворотов. Следовательно, пользователь интуитивно «скользит по перистальтике геймплея», имитируя дефекационные ритмы.

H₃. При достижении критической игровой насыщенности (Roblox более 400 ч геймплея) начинается каловая рекурсия — слияние игрока и цифрового продукта в единую массу без структуры и вкуса.


4. Результаты наблюдений

  1. У 87 % испытуемых наблюдался феномен фекального отражения:
    после длительной игры их речь включала выражения вроде «надо бы выгрузить ресурсы» или «у меня переполнен инвентарь», употребляемые в физиологическом контексте.

  2. 63 % испытуемых при внезапном отсутствии интернета сообщали о чувстве анального вакуума — неясной тоске внизу живота, связанной с невозможностью «слить накопленное».

  3. Мозговая активность демонстрировала инверсивную когерентность: чем дольше испытуемый строил виртуальные кубы, тем активнее работала зона, ассоциированная с моторикой кишечника.

  4. 100 % испытуемых контрольной группы не проявили признаков жопного мышления, но при просмотре геймплея испытали лёгкую тошноту и желание выключить монитор.


5. Обсуждение

Современная виртуальная песочница Roblox, как ни парадоксально, стала идеальной моделью пищеварительного тракта.
Игрок вводит информацию (строит, копит, ест, добывает), переваривает её (крафт, апгрейд, внутриигровые транзакции), а затем — дефекационно выводит в виде пиксельных построек, комментариев и цифровых артефактов.

По сути, каждый пользователь превращается в фекально-цифровой организм, способный производить бесконечное количество визуального кала — ровно столько, сколько позволяет оперативная память.

Институт предполагает, что именно это свойство — бесконечность слива — делает песочницу столь привлекательной для масс: она заменяет биологический катарсис интеллектуальным.


6. Практические выводы

  • При превышении 2 ч подряд рекомендуется сделать реальный перерыв на дефекацию, иначе виртуальный процесс может начать конкурировать с физиологическим.

  • Для профилактики жопной инверсии советуется хотя бы раз в неделю взаимодействовать с непиксельной материей — землёй, травой, физическим ведром.

  • Институт предлагает разработать программу «Детокс от цифровой перистальтики», включающую упражнения на концентрацию, тишину и чтение бумажных книг без интерфейсов.


7. Заключение

Таким образом, виртуальные песочницы представляют собой не просто игры, а модель фекального космоса, где пользователь изливает своё внутреннее в виде цифрового вещества.
Путь от человека к «цифрокалу» проходит через четыре стадии:

  1. Игровое очарование — «какая милая пиксельная какашка!»

  2. Поглощение — «я и есть эта какашка!»

  3. Слияние — «всё вокруг — какашка!»

  4. Просветление — «а ведь какашка — тоже форма информации…»

“Когда человек строит в цифровой песочнице, он не созидает — он опорожняется. А значит, он жив.”
— из Архива Фекального института, том III, стр. 42.

No comments:

Post a Comment

What to Look for in European Toilet Paper (2025)

  Eco‑labels : Look for EU Ecolabel, FSC certification, or recycled content — environmental awareness is rising. euronews +1 Materials : ...